1、大学生闲暇时间利用调查报告1 一,前言: 大学生一个特殊的群体,因为大学生活中有了很充分的业余时间,相对于其他学生群体,大学生闲暇时间属于多的。基于大学生的闲暇时间利用的对于大学生有很大影响,因此做了本次调查。
2、学生的业余时间安排发生了显著变化,主要表现在以下几个方面:网络生活时间增加:大学生们通过网络进行休闲娱乐、社交和学习等活动的时间明显增加。家庭活动增多:由于疫情期间不能外出,大学生和家人一起在家做饭、看电影、打游戏等活动的时间也增加了。
3、随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。
4、留出足够的时间来进行体育锻炼,最好能根据自己的身心状况与客观条件制定出一个体育锻炼计划,强身壮体,务必拥有一个健康强壮的身体。身体健康是一切事物的前提。现实来说,每年大学都会有体测,体侧不及格评优机会就是别人的,到最后体测成绩如果没到标准可能会延毕。
1、调查结果如下:生活质量的提高调查结果显示,市民们认为改革开放给他们带来了实惠首先是消费品的丰富、收入的增加。其次是:外出方便,住房条件改善,除此之外,自己或子女在今天能获得更好的受教育环境,个人有了更多施展才能的机会,信息传递速度也大大加快等等。
2、在被调查的24位老人中,身体健康的有15人,占65%,一般的5人,占8%,两项合计20人,占83%,身体差的4人,占17%;生活能自理的19人,占72%,身体不好的5人,占8%,其中有两位的眼睛残疾,视力相当低,生活难自理。
3、本次调查在强调人本主义精神的前提下,关心当下中国职业白领阶层、中产阶层的生活质量状况,关爱他们的“职场生活”状况,相关调查报告如下:职业白领的日常消费支出趋于理性日常消费支出是指对房子、车子、票子的需求情况以及当事人目前的消费观。
大学生闲暇时间利用调查报告1 一,前言: 大学生一个特殊的群体,因为大学生活中有了很充分的业余时间,相对于其他学生群体,大学生闲暇时间属于多的。基于大学生的闲暇时间利用的对于大学生有很大影响,因此做了本次调查。
A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它 B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意 根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。
大学生玩网络游戏的人数及程度 据调查,有49%的同学认为在本班中大多数(50%以上)同学都在玩网络游戏,有44%的同学认为本班中有一些同学在玩,而仅有5%的同学认为本班中没有人玩。从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要远远小于男同学。
大学生课余时间安排调查报告如下:课余时间的充足程度:调查结果中我们可以看出56%的大学生认为自己的课余时间充足,37%的课余时间一般,7%几乎不够用。我校大学生在课余时间中主要用早察于放松自己,参加活动、娱乐身心。